2023/3/10일 금요일 맑음☀️
어릴적 마법이 실존한다고 믿었던 나는,
언젠가 내 생일날 날아올 호그와트 입학서를 기다리면서
영어 공부를 열심히 하겠노라고 다짐한 적이 있었다.
" 난 오늘부터 영어로 일기를 쓸거야!! "
" 이 두꺼운 해리포터 영어 원서 전부 다 읽을거야!! "
그때마다 어머니께서는 나지막하게 한마디 해주고 가시곤 했다.
" 작심삼일이야~ "
역시 세월의 지혜는 따라갈 수 없었던건지 아직까지도 영어로된 해리포터 원서는 1권에만 손때가 가득하다.
이것보라며 놀리는 어머니한테 욱한 마음에 소리쳤었다.
" 그럼 작심삼일을 3일마다 하면 되잖아요!! "
당당하게 다짐을 외쳤던 과거 나의 모습이 부끄러워 무신경하게 뱉었던 그 말 덕분에
많은 3일들 이후 결국 나는 1권을 완독할 수 있었다.
이게... 되네..??
놀람도 잠시 그 뒤는 아직까지 읽지 못 했다.
내 안에 간악한 놈이 나와 '오늘은 공부를 조금 대충할까..?' 라는 생각이 들어
옛날 이야기를 꺼내 보았다.
딱 그정도만 하자.
집중해서 3일.
더도 말고 덜도 말고 딱 3일만.
그렇게 또 많은 3일들이 모이고 나면 어느샌가 2권을 읽고 있는 날이 오겠지.
학습 진행 및 완료 상황
- Chapter 6 객체지향
- Java 문법 뽀개기 1주차 객체지향 언어 (3) 1 - 14
과제
6-1
public class Student {
private String name; //학생이름
private int ban; //반
private int no; //번호
private int kor; //국어점수
private int eng; //영어점수
private int math; //수학점수
6-2
Student(String name, int ban, int no, int kor, int eng, int math){
this.name = name;
this.ban = ban;
this.no = no;
this.kor = kor;
this.eng = eng;
this.math = math;
}
public String info() {
int totalNum = this.kor + this.eng + this.math;
String avg = String.format("%.1f",totalNum/3f);
return this.name+","+this.ban+","+this.no+","+this.kor+","+this.eng+","+this.math+","+totalNum+","+avg;
}
6-3
public int getTotal() {
return this.kor+this.eng+this.math; //국+영+수 점수
}
public float getAverage() {
String strAvg = String.format("%.1f",getTotal()/3f); //getTotal 값을 불러와 평균을 구한다
return Float.parseFloat(strAvg); //String형태를 문제에서 요구한 반환타입 float로 변환한다
}
public String getName() {
return name;
}
특이사항(아이디어 등)
객체지향을 재밌게 비벼먹기 위해 게임을 설계 중이다.
턴제 방식의 카드 게임이 될 것 같은데... 지금 막히는 부분을 해결하려면 객체지향 상속에 대해 더 알아봐야할 것 같다.
오늘의 한줄
지금은 워낙 기초적인 내용들이라 무엇을 올려야하나.. 이게 소용이 있을까 생각했지만 그날그날 생각과 함께 올리다보니
마음이 흔들리거나 힘들때 이때를 돌이켜보면서 다시 한번 마음을 잡을 수 있지 않을까 생각해본다.
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